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议论文
游戏世界精彩,现实根基莫志
作者:贾云涵

随着电子产品的发展,游戏已经成为青少年生活中重要的一部分,由此引发了两种争论不休的论调:沉迷论和有益论。在我看来,看待游戏不应抛开人的作用,以理性之光指引前行方为长久之策。

毫无疑问,游戏已经成为青少年的时间黑洞。它无穷的诱惑力使青少年过度投入其中,导致其他活动和学习时间,甚至作息时间被严重挤压,严重影响学业和身心健康。我国许多研究机构的报告表明:过度沉迷游戏已经成为青少年学业成绩下滑,注意力不集中的重要原因。此外,一些青少年因为游戏疏远了现实中的伙伴,沦为“宅男”“宅女”;更有甚者从中接触不法分子,逐渐走上违法乱纪道路,给家人及自己的人生带来沉重打击。(段评:这段论述游戏对青少年的危害,整体表述流畅,逻辑清晰,但细节描述可更丰富。比如在描述游戏导致青少年作息时间被挤压时,可以增加一些具体的场景细节。同时,可运用比喻的修辞手法增强表达效果。修改版:毫无疑问,游戏就像一个深不见底的时间黑洞,无情地吞噬着青少年的时间。它那无穷的诱惑力如同一根无形的绳索,紧紧地将青少年拽入其中,使得他们过度投入。原本用于学习和参加其他活动的时间,就像沙漏里的细沙,一点点地被挤走,就连作息时间也被严重打乱。你能想象吗?深夜里,有些青少年还沉浸在游戏的虚拟世界中,双眼紧紧盯着屏幕,兴奋地敲击着键盘,全然不顾第二天清晨还要早起上学。我国许多研究机构的报告表明:过度沉迷游戏已经成为青少年学业成绩下滑,注意力不集中的重要原因。此外,一些青少年因为游戏疏远了现实中的伙伴,沦为“宅男”“宅女”,仿佛被关进了一个孤独的牢笼;更有甚者从中接触不法分子,逐渐走上违法乱纪道路,给家人及自己的人生带来沉重打击。)

但是,任何事物都具有两面性,游戏也并非百害而无一利。首先,游戏本身是具有文化属性,具有文化承载能力:君不见,巴黎圣母院一朝失火,育碧贡献游戏数据支持修复,令人得以重见奇迹;君不见,《黑神话·悟空》全球火爆,齐天大圣的事迹漂洋过海,扬我中华民族自信。其次,游戏的社交属性也值得青少年利用。其实大多数家长都有一个误区,那就是只要孩子不玩游戏就干啥都行,殊不知在人手一个手机的今天,一下课同学们都或多或少地讨论游戏消遣,只龟孩子 (改:只拘孩子) 不知众人所云,成为家长戒严令下的苦行僧 (改:禁令下的苦行僧) ,失掉了朋友,于是每日沮丧,注意力反倒更不集中。就拿我身边的例子来说吧,我们班交友的硬通货,那就是玩同款游戏,是游戏将各个同学织成了一张交错相通的网。但我们班大部分同学都能做到适度游戏,用游戏适当放松和扩展朋友圈,朋友间相互鼓励,心情愉悦,注意力更集中,不见得就丢下了学习成绩。(段评:这段论述游戏的益处,内容较丰富,但部分表述不够准确,“只龟孩子”应是“只让孩子”。在上下文衔接上,可在开头部分增加一些过渡语句,使从论述游戏危害到论述游戏益处的转变更自然。修改版:然而,正如古人云“祸兮福之所倚,福兮祸之所伏”,任何事物都具有两面性,游戏也并非百害而无一利。首先,游戏本身具有文化属性,具备强大的文化承载能力:君不见,巴黎圣母院一朝失火,育碧贡献游戏数据支持修复,让人们得以重见这一建筑奇迹;君不见,《黑神话·悟空》全球火爆,齐天大圣的传奇事迹漂洋过海,彰显我中华民族自信。其次,游戏的社交属性也值得青少年好好利用。其实大多数家长都有一个误区,那就是只要孩子不玩游戏就干啥都行,殊不知在人手一个手机的今天,一下课同学们都或多或少地讨论游戏来消遣,若是只让孩子对游戏一无所知,不知众人所云,孩子就会成为家长戒严令下的苦行僧,失掉了朋友,于是每日沮丧,注意力反倒更不集中。就拿我身边的例子来说吧,我们班交友的硬通货,那就是玩同款游戏,是游戏将各个同学织成了一张交错相通的网。但我们班大部分同学都能做到适度游戏,用游戏适当放松和扩展朋友圈,朋友间相互鼓励,心情愉悦,注意力更集中,不见得就丢下了学习成绩。)

由此看来,人们对于游戏利害的问题,关键不在游戏本身,而在于玩家的选择与行动。如何理性驾驭游戏,这才是青少年面对的首要问题,而不是简单的玩与不玩。在我看来,青少年可以从以下几点入手:第一,明确优先级,我们要认识到学习才是当前首要任务,游戏应该是用来调节学习情绪的“支线”;其次还要学会抓住现实锚点,用游戏增进友谊,用游戏激发我们对生活的兴趣,拥抱现实生活;最后就是要遵纪守法,远离诱惑。

忆昔先秦商君变法,被奴隶主排斥的封建制度最终影响华夏千年;蒸汽机诞生之初,工人愤怒地砸碎机器保卫工作到最后和平相处,共同进步。当今,人们与游戏也正被这种关系困扰,我希望我们能以正确的思想与行动在相应的历史书页上谱写人文之光。(段评:这段结尾运用举例的方式表达对正确对待游戏的期望,但在语句表述上可更流畅,“被这种关系困扰”表述较生硬。可增加一些修辞手法使结尾更有感染力。修改版:忆昔先秦商君变法,起初被奴隶主排斥的封建制度最终如璀璨星辰般照亮华夏千年;蒸汽机诞生之初,工人愤怒地砸碎机器试图保卫工作,到最后却与它和平相处,共同推动时代进步。当今,人们与游戏也正处于这样一种微妙的关系中,仿佛在迷雾中摸索前行。我希望我们能以正确的思想与行动,如同一束耀眼的光,穿透这层迷雾,在相应的历史书页上谱写人文之光。)

综合评价:
你的这篇标题为《游戏世界精彩,现实根基莫志》的议论文,针对游戏有益和沉迷两种论调展开论述,观点较为明确,条理也比较清晰。文章从游戏的弊端说起,接着阐述游戏的好处,最后提出青少年对待游戏应有的理性态度,还运用了不少例子来辅助论证,这对于初中学生来说是很不错的表现。不过,若想让文章更优秀,还需注意以下问题:
立意有些分散:文章在论述过程中加入了较多内容,如游戏的文化属性、社交属性、玩家选择等,虽然都与游戏有关,但使得立意有些分散。比如在论述社交属性时,例子较为琐碎。可以简化一些,重点突出游戏有利有弊,关键在玩家如何选择这一核心立意。例如“我们班交友硬通货那一段”可简化为“游戏具有社交属性,能帮助同学扩展朋友圈,增进友谊,只要适度,并不影响学习”。
论据表述不够精炼:文中有些论据表述冗长,不够简洁明了。如“忆昔先秦商君变法……”这个论据,与前文联系不够紧密,且表述复杂。可改为“就像历史上许多新事物的出现都会引发矛盾,游戏也一样,关键是我们如何对待”。
总体而言,文章已经有了议论文的雏形,若能聚焦立意,精炼论据,文章会更出色。加油,老师相信你会写得更好!
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