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议论文
把游戏当作一把有刻度的标尺
作者:蓝振轩

电子游戏究竟是魔鬼还是天使,争论从未停歇。有人视之如洪水猛兽,恨不得把所有终端统统锁进保险柜;也有人把它捧上神坛,认为“不玩游戏就是落伍”。两种声音像拉锯一样撕扯着青少年的耳朵。我的态度很简单:把游戏当作一把有刻度的标尺——用它来测量自己的自律、认知和价值观,而不是被它测量。唯有如此,游戏才能从潜在的深渊变为成长的台阶。(段评:此段为文章开头,以电子游戏是“魔鬼”还是“天使”的争论引出主题,能吸引读者兴趣。内容紧扣主题,提出把游戏当作标尺的观点。语言表达流畅且生动,用“拉锯一样撕扯着青少年的耳朵”形象地描绘了两种声音的影响。整体表现出色,无需修改。)

把游戏当标尺,首先要看清它的“零刻度”在哪里。零刻度不是卸载客户端,而是承认游戏是一种被精密设计的注意力商品。设计者用心理学、行为经济学的最新成果,把奖励机制切成一粒粒多巴胺糖果,让人一口接一口。认识这一点,才不会把沉迷简单归结为“自控力差”。我曾在寒假里连续三晚通宵刷副本,第四天站在镜子前看见自己通红的眼睛,才第一次明白:不是我玩坏了游戏,而是游戏机制玩透了我。那一刻,零刻度出现了——承认自己是可被操纵的普通人,而不是例外。(段评:该段落围绕把游戏当标尺看清“零刻度”展开,与全文主题契合。结构上自然承接开头,引出下文。细节上,用自己寒假通宵刷副本的经历具体说明对零刻度的认识,较为生动。情感表达真挚,能让读者感同身受。不过,在语言表达上,“不是我玩坏了游戏,而是游戏机制玩透了我”表述稍显口语化。修改版:把游戏当标尺,首先要看清它的“零刻度”在哪里。零刻度不是卸载客户端,而是承认游戏是一种被精密设计的注意力商品。设计者运用心理学、行为经济学的最新成果,将奖励机制化作一粒粒多巴胺糖果,引得人欲罢不能。认识这一点,才不会把沉迷简单归结为“自控力差”。我曾在寒假里连续三晚通宵刷副本,第四天站在镜子前,看到自己通红的双眼,才深刻意识到:并非是我掌控了游戏,而是游戏机制操控了我。那一刻,零刻度出现了——承认自己是可被操纵的普通人,而非例外。)

看清零刻度后,就要用标尺去量自律。我给这把尺子刻的第一道标记叫“任务前置”。无论当天多想登录,也必须先完成当天最重要的三件正事:阅读二十页非教材书、跑步三公里、整理错题一页。开始的一个月,我像戒毒一样难受,手指不断划向图标又缩回。可一个月后,三件正事越做越快,游戏时间反而被压缩到四十分钟以内,段位却意外上升。原因很简单:我必须在有限场次内全神贯注,效率和判断力反而提高。标尺告诉我,自律不是苦行,而是让时间产生更大的边际收益。(段评:此段论述用标尺量自律,与全文主旨相符。结构上承接前文看清零刻度,自然过渡到量自律。细节方面,描述自己“像戒毒一样难受,手指不断划向图标又缩回”,生动展现了自律的过程。但语言上“像戒毒一样难受”表述稍夸张。修改版:看清零刻度后,就要用标尺去量自律。我给这把尺子刻的第一道标记叫“任务前置”。无论当天多想登录游戏,也必须先完成当天最重要的三件正事:阅读二十页非教材书、跑步三公里、整理错题一页。开始的一个月,我心里痒痒的,手指总会不自觉地划向游戏图标,但每次都努力缩回。一个月后,三件正事越做越快,游戏时间反而被压缩到四十分钟以内,段位却意外上升。原因很简单:我必须在有限场次内全神贯注,效率和判断力反而提高。标尺告诉我,自律不是苦行,而是让时间产生更大的边际收益。)

接着,用标尺去量认知。游戏世界里有极其丰富的知识矿藏,关键看你是否愿意深挖。我曾在一款航海题材的游戏里看到“马尾藻海”一词,随手搜资料,竟连带读完了哥伦布第四次远航的原始记录,随后在地理课小论文里引用,被老师当作范例。还有一次,为了破解一款解谜游戏的彩蛋,我啃完了半本密码学入门,最终发现彩蛋只是开发者致敬图灵的小玩笑,但我的抽象思维却悄悄上了一个台阶。游戏作为标尺,能量出一个人是否具备“把兴趣转译为学力”的能力——这是纸质课堂难以提供的即时反馈。(段评:段落围绕用标尺量认知展开,符合主题。结构上与前文衔接自然。细节上,通过自己在游戏中搜索资料、啃密码学入门等事例,体现了游戏对认知的拓展。但语言表达可更丰富。修改版:接着,用标尺去量认知。游戏世界宛如一座知识宝藏,关键在于你是否愿意挖掘。我曾在一款航海题材的游戏里看到“马尾藻海”一词,便饶有兴致地查阅资料,连带读完了哥伦布第四次远航的原始记录,随后在地理课小论文里引用,还被老师当作范例。还有一次,为了解开一款解谜游戏的彩蛋,我潜心研读半本密码学入门书籍,最终发现彩蛋只是开发者致敬图灵的小玩笑,但我的抽象思维却在不知不觉中提升了。游戏作为标尺,能量出一个人是否具备“把兴趣转译为学力”的能力——这是纸质课堂难以提供的即时反馈。)

最后,用标尺去量价值观。许多游戏把暴力、氪金、抽卡包装成正义或荣耀,如果缺乏价值校准,很容易把虚拟规则误植为人生信条。我给自己设了一道红线:凡是需要靠概率抽卡才能获得核心体验的游戏一律不碰;凡是宣扬“强权即真理”的设定,必须追问其历史原型并进行批判性阅读。一次,同伴嘲笑我“白嫖党”,我反问他:“如果现实中也允许用金钱买概率,你愿意生在什么家庭?”他沉默。那一刻我明白,游戏可以是价值观的演练场,提前让我们体验“如果规则如此,我会成为谁”。(段评:该段论述用标尺量价值观,与主题紧密相关。结构合理,承接上文。细节上,通过自己设红线以及与同伴的对话,体现了对价值观的考量。不过,“白嫖党”表述较口语化。修改版:最后,用标尺去量价值观。许多游戏把暴力、氪金、抽卡包装成正义或荣耀,若缺乏价值校准,很容易把虚拟规则误植为人生信条。我给自己设定了一道红线:凡是需要靠概率抽卡才能获得核心体验的游戏一律不碰;凡是宣扬“强权即真理”的设定,必须追问其历史原型并进行批判性阅读。一次,同伴嘲讽我过于保守,我反问他:“如果现实中也允许用金钱买概率,你希望出生在什么样的家庭?”他沉默了。那一刻我明白,游戏可以是价值观的演练场,提前让我们思考“如果规则如此,我会成为谁”。)

如今,我依然玩游戏,却不再被游戏玩。我把它当作一把随身携带的标尺:能量出自律的长度、认知的高度、价值的厚度。当这三项指标逐格升高,游戏便不再是吞噬时间的黑洞,而成了校准人生的游标卡尺。这把尺子,每个青少年都可以拥有,关键在于是否肯亲自去刻下第一道刻度,然后勇敢地用它量一量自己。(段评:此段为结尾,总结全文,升华主题,自然收束。内容与前文呼应,强调游戏成为校准人生的工具。语言表达流畅生动。无需修改。)

综合评价:
蓝振轩同学,你这篇标题为《把游戏当作一把有刻度的标尺》的议论文,从对电子游戏的争议引出自己独特的观点,即将游戏当作一把有刻度的标尺来测量自己的自律、认知和价值观,这一立意新颖且切题,贯穿全文,很有创意。文章通过讲述自己的亲身经历,如寒假通宵刷副本、玩游戏时任务前置、在游戏中探索知识、对游戏价值观的思考等事例进行论证,展现出了较强的原创性和批判性思维,这些都是很棒的地方。不过,若要使文章更加完美,还有一些地方可以改进。
论证深度略有不足:在论述用游戏测量认知时,虽然列举了从游戏中获取知识的事例,但只是简单陈述,没有深入挖掘游戏对认知提升的深度影响以及普遍性意义。例如在讲述从航海游戏和解谜游戏获取知识后,可以进一步阐述这种在游戏中挖掘知识的方式如何改变自己对学习认知的看法,像“这使我认识到学习不仅局限于传统的书本,生活中的各种事物包括游戏都能成为学习的新途径,这种认知的转变让我在面对新知识时更加积极主动”。
结构不够紧凑:每个分论点之间的过渡稍显生硬。比如从论述自律到认知再到价值观的过渡,可以增加一些连接性语句,使文章的逻辑连贯性更强。可以这样修改,在论述完自律后,加上“在游戏中,除了能丈量出自律,还能对我们的认知产生重要影响”之类的句子。
语言表述较平实:整体语言较为平淡,缺乏文采。在议论文中,可以适当运用一些修辞手法或者引用名人名言来增强文章的感染力。例如在论述价值观部分,可以引用“勿以恶小而为之,勿以善小而不为”来说明对游戏中不良价值观应持有的态度。
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