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理性对待游戏
作者:莫斯程| 指导老师:孙槐

当指尖在屏幕上滑动,虚拟世界的光影跃动眼前,电子游戏已成为青少年生活中绕不开的存在。有人视其为洪水猛兽,必欲禁之而后快;有人将其当作解压神器,沉溺其中难以自拔。其实,电子游戏本身并无善恶之分,关键在于青少年能否以理性为舵,在虚拟与现实之间找到平衡的航向。(段评:此段为文章开头,通过描绘电子游戏在青少年生活中的常见场景,引出不同人对游戏的不同态度,进而点明主题,自然地引出了要讨论的内容,能够吸引读者兴趣。在全局关联上,紧扣“理性对待游戏”的主旨,开篇点题。语言表达通顺准确,运用了比喻的修辞手法,如“以理性为舵,在虚拟与现实之间找到平衡的航向”,使表达更生动。不过,可以在开头进一步强调游戏在青少年生活中的普遍性,增强代入感。修改版:当指尖在屏幕上轻快滑动,虚拟世界那五彩斑斓的光影如梦幻般跃动在眼前,电子游戏对于如今的青少年而言,就像是生活中如影随形的密友。有人视其为洪水猛兽,必欲禁之而后快;有人将其当作解压神器,沉溺其中难以自拔。其实,电子游戏本身并无善恶之分,关键在于青少年能否以理性为舵,在虚拟与现实之间找到平衡的航向。)

电子游戏并非天然的“精神鸦片”,其积极价值不应被全盘否定。优质的游戏作品往往蕴含着丰富的知识与创意,比如历史题材游戏能让玩家在攻城略地中触摸文明脉络,解谜类游戏能在闯关破局中锻炼逻辑思维。更重要的是,在快节奏的学习生活中,适度游戏是青少年社交与放松的重要方式,好友组队作战的默契配合,通关后的成就感与归属感,都是成长中珍贵的情感体验。(段评:该段落围绕电子游戏的积极价值展开,与全文主旨中要理性看待游戏相契合,肯定了游戏的正面作用,为后文的全面论述做铺垫。在细节上,列举了历史题材游戏和解谜类游戏的例子,较为具体地说明了游戏蕴含知识与创意。语言表达流畅,准确传达了观点。但可以增加一些玩家在游戏中具体的感受和收获的细节描写。修改版:电子游戏并非天然的“精神鸦片”,其积极价值不应被全盘否定。优质的游戏作品往往蕴含着丰富的知识与创意,比如历史题材游戏,玩家仿佛穿越时空,在攻城略地中清晰地触摸到文明发展的脉络,那种对历史的深刻理解和感悟油然而生;解谜类游戏能在闯关破局中锻炼逻辑思维,每解开一道谜题,玩家都能体会到智慧碰撞的火花。更重要的是,在快节奏的学习生活中,适度游戏是青少年社交与放松的重要方式,好友组队作战时,大家紧密配合,默契的眼神交流和精彩的战术配合,通关后的那种强烈的成就感与归属感,都是成长中珍贵的情感体验。)

然而,游戏的双刃剑效应也不容忽视。未成年人自制力尚未成熟,容易在即时反馈的虚拟奖励中迷失。深夜里亮着的屏幕、被忽略的作业、逐渐模糊的视力,都是过度沉迷留下的印记。更有甚者,被游戏中的暴力元素裹挟,将虚拟世界的规则迁移到现实生活,酿成悲剧。此时,游戏便从娱乐工具异化为生活的主宰,这绝非游戏的错,而是使用者失去了驾驭它的能力。(段评:此段用“然而”转折,自然地从游戏的积极面过渡到消极面,起到了很好的承上启下作用。内容上紧密围绕主旨,阐述了游戏的双刃剑效应。细节方面,描写了深夜亮屏、忽略作业、视力模糊等现象,让读者更直观地感受到过度沉迷游戏的危害。情感表达真挚,对过度沉迷游戏后果的担忧溢于言表。但可以运用对比的手法,进一步突出沉迷前后的变化。修改版:然而,游戏的双刃剑效应也不容忽视。未成年人自制力尚未成熟,容易在即时反馈的虚拟奖励中迷失。曾经那个按时完成作业、精神饱满的少年,如今却变成了深夜里对着亮屏屏幕、眼神呆滞的模样,作业被抛之脑后,视力也在逐渐模糊,这些都是过度沉迷留下的鲜明印记。更有甚者,被游戏中的暴力元素裹挟,将虚拟世界的规则迁移到现实生活,酿成悲剧。此时,游戏便从娱乐工具异化为生活的主宰,这绝非游戏的错,而是使用者失去了驾驭它的能力。)

对待电子游戏,青少年当有“取其精华,弃其糟粕”的智慧。制定清晰的时间规划,将游戏视为学习间隙的调味剂而非主餐;学会辨别游戏内容,选择能带来正向价值的作品;更要时刻谨记,虚拟世界的成就再耀眼,也比不上现实中解出一道难题、踢进一个好球的真实喜悦。(段评:该段落提出青少年对待游戏应有的态度和做法,与主旨紧密相关,是对理性对待游戏的具体阐述。在结构上,承接上文对游戏利弊的分析,自然地给出解决办法。语言表达通顺准确,运用了比喻的手法,如“将游戏视为学习间隙的调味剂而非主餐”,使观点更形象易懂。但可以增加一些具体的时间规划示例。修改版:对待电子游戏,青少年当有“取其精华,弃其糟粕”的智慧。可以制定清晰的时间规划,比如每天完成作业后,安排半小时到一小时的游戏时间,将游戏视为学习间隙的调味剂而非主餐;学会辨别游戏内容,选择能带来正向价值的作品;更要时刻谨记,虚拟世界的成就再耀眼,也比不上现实中解出一道难题、踢进一个好球的真实喜悦。)

电子游戏是数字时代的产物,堵不如疏。与其谈“游”色变,不如培养青少年的媒介素养与自控能力。让游戏成为成长的助力而非阻力,既需要社会的正确引导,更需要每个青少年以理性为舟,在游戏的海洋中既享受航行的乐趣,又不偏离人生的航向。(段评:此段为文章结尾,总结全文,提出要培养青少年的媒介素养与自控能力,让游戏成为成长助力的观点,升华了主题。在全局关联上,与开头相呼应,使文章结构完整。语言表达流畅生动,运用了比喻的手法,如“以理性为舟,在游戏的海洋中既享受航行的乐趣,又不偏离人生的航向”。不过,可以在结尾处增加一些呼吁性的话语,增强感染力。修改版:电子游戏是数字时代的产物,堵不如疏。与其谈“游”色变,不如培养青少年的媒介素养与自控能力。让游戏成为成长的助力而非阻力,既需要社会的正确引导,更需要每个青少年以理性为舟,在游戏的海洋中既享受航行的乐趣,又不偏离人生的航向。亲爱的青少年朋友们,让我们一起用理性的光芒照亮游戏之路,在数字世界中健康成长吧!)

综合评价:
莫斯程同学,你的这篇《理性对待游戏》的议论文,全文紧扣理性对待游戏这个主题,条理清晰地阐述了游戏的两面性以及应对游戏的正确态度,观点明确且能始终围绕主旨展开论述,显示出你较好的议论文写作基本功。尤其在阐述游戏积极价值和消极影响时,举例具体生动,像历史题材游戏和深夜玩游戏的不良影响等,这使你的论证更具说服力,是一篇很不错的作品。不过,若想让文章更加出色,还可以关注以下方面:
论证深度略有不足:虽然阐述了游戏的两面性,但分析还不够深入。例如在谈游戏的积极价值时,只是简单列举了一些积极的点,没有深入探讨游戏是如何具体影响青少年的知识获取、思维锻炼和社交情感体验的。可以进一步深入,比如在提到历史题材游戏能让玩家触摸文明脉络后,补充像“玩家在游戏中通过扮演不同历史角色,深入了解历史事件的发展脉络,体会古人的智慧与谋略,这是在传统历史学习中难以获得的亲身体验”这样的内容。
论据稍显单一:大部分论据都是一些比较常见的情况,缺乏独特性或一些数据等其他类型论据的支持。比如在论述游戏的消极影响时,可以补充一些调查数据,像“据某项调查显示,过度沉迷游戏的青少年中有X%出现视力下降,X%出现学习成绩下滑”等,使论证更有说服力。
结尾升华不够:结尾虽然提到了堵不如疏,需要社会引导和青少年以理性对待游戏,但缺乏一种更具前瞻性或者高度总结性的升华。可以在结尾增加一些如“理性对待游戏不仅仅是为了青少年当下的健康成长,更是培养他们在数字时代正确对待各类新兴事物的能力,这是一种适应未来社会发展的必备素养”之类的话语。
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