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议论文
电子游戏——网络时代的双刃剑
作者:李梓瑜

在现实生活中,火是一把双刃剑。若利用得好,它便可以合理利用,温暖万家;若利用的不好 (改:利用得不好) ,则可能引发火灾,贻害无穷。而在网络世界中,也有一把双刃剑——电子游戏。面对这把双刃剑,青少年需要的不是简单的拒绝或接受,而是学会驾驭的智慧。(段评:此段作为文章开头,以现实生活中火的双刃剑特性引出网络世界里电子游戏这把双刃剑,自然引出主题,能吸引读者兴趣。不过,“若利用得好,它便可以合理利用”表述存在逻辑问题,“合理利用”语义重复。修改版:在现实生活中,火是一把双刃剑。若利用得好,它便可以温暖万家;若利用不好,则可能引发火灾,贻害无穷。而在网络世界中,也有一把双刃剑——电子游戏。面对这把双刃剑,青少年需要的不是简单的拒绝或接受,而是学会驾驭的智慧。)

首先,不可否认,电子游戏确实为青少年打开了一扇认知新世界的大门,其中也蕴含着独特的文化价值与教育意义。敦煌研究院与腾讯合作开发的“数字敦煌”游戏,让玩家在虚拟世界中领略千年壁画的艺术魅力。在游戏《我的世界》中,其特色的游戏设计同样能培养学生的创造力与逻辑能力,其教育版本被全球上万所学校采用。研究表明,适度游戏能提升手眼协调、问题解决能力和团队合作能力。这证明游戏可以成为学习的催化剂和文明传播的载体,但关键是在于如何运用。(段评:该段落围绕电子游戏的积极作用展开,与全文主旨契合,在结构上作为正面论述部分,合理地引出电子游戏的好处。但在细节方面,对于游戏如何具体培养能力的描述不够丰富。修改版:首先,不可否认,电子游戏确实为青少年打开了一扇认知新世界的大门,其中也蕴含着独特的文化价值与教育意义。敦煌研究院与腾讯合作开发的“数字敦煌”游戏,玩家在虚拟世界中仿佛穿越千年,能近距离细细品味壁画上每一处线条的精妙、每一种色彩的搭配,领略千年壁画的艺术魅力。在游戏《我的世界》中,学生可以自由地搭建建筑、规划城市,在一次次的尝试与探索中,不断发挥自己的想象力,培养创造力与逻辑能力,其教育版本被全球上万所学校采用。研究表明,适度游戏能提升手眼协调、问题解决能力和团队合作能力。这证明游戏可以成为学习的催化剂和文明传播的载体,但关键是在于如何运用。)

但是,过度沉迷游戏的危害同样不可小觑。今天,无数学子因沉迷游戏而荒废了学业的案例仍历历在目,更有甚者还使得视网膜脱落,心灵扭曲。这些极端案例告诉我们,当游戏由娱乐变为主宰时,其性质就变了,便从放松身心的良药变成了束缚心灵的锁链,令人身缚其中,无法自拔。神经科学研究表明,长时间游戏会改变大脑奖赏回路,导致注意力分散,社交能力退化。这正印证了一位游戏设计者的话:“游戏像糖,适量甜美,过量有害。”青少年正处于人格塑造的关键时期,若将大量时间投入虚拟世界,必然会影响现实生活中的学习与成长。(段评:段落围绕过度沉迷游戏的危害展开,与主旨紧密相关,和上一段形成对比,结构合理。不过在细节上,对于案例只是简单列举,没有具体描述沉迷游戏导致学业荒废、视网膜脱落等情况的过程。修改版:但是,过度沉迷游戏的危害同样不可小觑。今天,无数学子因沉迷游戏而荒废了学业的案例仍历历在目。有的同学整日坐在电脑前,眼睛紧紧盯着屏幕,对老师的讲课充耳不闻,作业也敷衍了事,成绩一落千丈。更有甚者,长时间紧盯屏幕,使得视网膜脱落,心灵也因虚拟世界的不良内容而扭曲。这些极端案例告诉我们,当游戏由娱乐变为主宰时,其性质就变了,便从放松身心的良药变成了束缚心灵的锁链,令人身缚其中,无法自拔。神经科学研究表明,长时间游戏会改变大脑奖赏回路,导致注意力分散,社交能力退化。这正印证了一位游戏设计者的话:“游戏像糖,适量甜美,过量有害。”青少年正处于人格塑造的关键时期,若将大量时间投入虚拟世界,必然会影响现实生活中的学习与成长。)

既然电子游戏是一把双刃剑,那么应如何扬长避短,找到游戏的平衡点?我认为,面对游戏的双面性,青少年需要建立理性的“游戏观”。我们要以主人的身份而非客人的身份看待游戏,在玩游戏时设定明确的有意志性的游戏类型,逐步培养自我管理能力。同时,也可以借鉴孔子“游于艺”的理念,把游戏视为众多兴趣中的一种,而非生活的全部。赫伊津哈指出:“游戏是人类文化本质。”关键在于把握分寸,让游戏回归其本真价值。(段评:此段提出如何扬长避短对待电子游戏的问题并给出建议,与主旨契合,在结构上起到承上启下的过渡作用。但在语言表达上,“设定明确的有意志性的游戏类型”表述不通顺。修改版:既然电子游戏是一把双刃剑,那么应如何扬长避短,找到游戏的平衡点?我认为,面对游戏的双面性,青少年需要建立理性的“游戏观”。我们要以主人的身份而非客人的身份看待游戏,在玩游戏时明确选择适合自己的游戏类型,逐步培养自我管理能力。同时,也可以借鉴孔子“游于艺”的理念,把游戏视为众多兴趣中的一种,而非生活的全部。赫伊津哈指出:“游戏是人类文化本质。”关键在于把握分寸,让游戏回归其本真价值。)

电子游戏是这个时代赐予青少年的礼物,但拆开这份礼物需要智慧。青少年应该在游戏中认识到自己的需求与限度,培养出珍贵的自制力。当我们学会以理性之光照耀游戏世界,就能像驾驭烈马一般,让这股强大的数字力量为成长服务,而非被其所奴役。(段评:该段落作为结尾,总结全文,升华了主题,强调青少年要学会驾驭电子游戏。不过在语言生动性上可以进一步提升。修改版:电子游戏是这个时代赐予青少年的一份独特礼物,就像藏着宝藏的神秘盒子,而拆开这份礼物需要智慧。青少年应该在游戏中敏锐地认识到自己的需求与限度,精心培养出珍贵的自制力。当我们学会以理性之光照耀游戏世界,就能像技艺高超的骑手驾驭烈马一般,让这股强大的数字力量乖乖地为成长服务,而不是被它牵着鼻子走,沦为它的奴隶。)

综合评价:
李梓瑜同学,你这篇名为《电子游戏——网络时代的双刃剑》的议论文,整体围绕电子游戏的利弊展开论述,条理较为清晰,还给出了应对的方法,显示出你较好的思维逻辑,是一篇不错的作品呢。不过,要是想让文章更加完美,还需要注意下面这些问题:
论证深度不够:在阐述电子游戏的好处时,虽然列举了一些例子,但都是比较表面的陈述。例如在说游戏有教育意义时,可以深入谈谈这些游戏是如何具体地在教育过程中发挥作用的。像提到《我的世界》的教育版本被很多学校采用,可以具体说说学校是怎么利用这个游戏教学的,这样能让论据更有说服力。
论据缺乏多样性:在论述沉迷游戏的危害时,大多是比较常见的例子,如学业荒废、视网膜脱落等。可以增加一些其他方面的论据,如因为过度投入游戏资金导致家庭经济负担加重等社会现象,使论据更加丰富多样。
结尾略显仓促:结尾部分虽然提到了青少年要以理性对待游戏,但缺乏对全文的有力总结。可以在结尾再强调一下电子游戏作为双刃剑,合理对待它对于青少年成长的重要性,这样能让文章的收尾更加完整。
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