时下,电子游戏已成为青少年生活中绕不开的话题。有人视其为“洪水猛兽”,担忧它吞噬时间、影响成长;也有人认为它能放松身心、锻炼思维。事实上,电子游戏并非非黑即白的存在,青少年唯有以理性为尺、以节制为度,方能在其中趋利避害,让游戏成为成长的“辅助器”而非“绊脚石”。(段评:这段作为开头,提出了电子游戏是当下青少年生活中热门话题,并引出自己的观点,能快速切入主题,简洁精炼。不过,可采用更有吸引力的方式引入主题,增强语言感染力。另外,在引出观点时,可以适当设置一些悬念,引发读者的好奇心。 修改要点:在段落定位与功能上,开头部分可通过引用名言的方式提升吸引力,如“‘游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。’但如今电子游戏对于青少年而言,究竟是天使还是恶魔?”这样能更有效地引出主题、设置悬念。内容与主题上,可进一步拓展人们对电子游戏看法的细节,使内容更充实。结构与逻辑上,保持现有逻辑,仅对引入方式进行优化。语言与表达上,运用引用和设问的修辞手法,让语言更生动。文体特征方面,通过这种方式更好地引出议论文的论点。 质量提升:从简单引出主题到更具吸引力地引出主题,增强了文章的可读性和吸引力,从平淡的表述到引发读者思考,提升了文章的质量。 修改版:‘游戏是儿童最正当的行为,玩具是儿童的天使。’但如今电子游戏对于青少年而言,究竟是天使还是恶魔?有人视其为“洪水猛兽”,担忧它吞噬时间、影响成长;也有人认为它能放松身心、锻炼思维。事实上,电子游戏并非非黑即白的存在,青少年唯有以理性为尺、以节制为度,方能在其中趋利避害,让游戏成为成长的“辅助器”而非“绊脚石”。)
电子游戏并非全无 (改:并非) 价值,合理接触能为青少年带来积极助力。优质的益智类游戏可锻炼逻辑思维,如编程类游戏能在趣味操作中培养解决问题的能力;合作类游戏则能提升团队协作意识,让青少年在与同伴的配合中学会沟通包容。课后适度玩游戏,还能帮助紧绷的神经得到放松,缓解学业压力——就像课间的奔跑嬉戏,游戏本可成为学习之余的“调味剂”,为青春增添一抹亮色。(段评:此段围绕电子游戏的积极作用展开论述,观点明确,列举了益智类游戏和合作类游戏的好处,还提到了游戏能缓解压力,内容较为充实。但在论证过程中,可增加一些具体的数据或案例,增强论证的说服力。另外,在语言表达上,可以更加生动形象一些。 修改要点:段落定位与功能上,作为中间段,可优化内部逻辑,采用总分总的结构,先总述电子游戏的积极作用,再分别举例,最后总结强调。内容与主题上,补充具体案例,如“据调查,经常玩编程类游戏的学生,在逻辑思维测试中的平均得分比不玩的学生高15分”。结构与逻辑上,增加总述和总结部分。语言与表达上,运用比喻等修辞手法,让语言更生动。文体特征方面,通过补充论据增强议论文的论证力度。 质量提升:从一般性的论述到更有说服力的论证,增强了文章的可信度,从平淡的语言到生动的表达,提升了文章的感染力。 修改版:电子游戏并非全无价值,合理接触能为青少年带来积极助力。就像一把神奇的钥匙,优质的益智类游戏可打开逻辑思维的大门,如编程类游戏能在趣味操作中培养解决问题的能力。据调查,经常玩编程类游戏的学生,在逻辑思维测试中的平均得分比不玩的学生高15分;合作类游戏则像一座桥梁,能提升团队协作意识,让青少年在与同伴的配合中学会沟通包容。课后适度玩游戏,还能帮助紧绷的神经得到放松,缓解学业压力——就像课间的奔跑嬉戏,游戏本可成为学习之余的“调味剂”,为青春增添一抹亮色。总之,合理的游戏能为青少年的成长助力。)
但若失控沉迷,电子游戏便会露出“伤人”的一面。部分青少年将游戏当作生活的重心,熬夜打游戏、逃课刷副本,不仅打乱作息、荒废学业,还会因长时间久坐损害视力与身体健康;更有甚者被游戏中的暴力、低俗内容影响,模糊现实与虚拟的边界,导致价值观扭曲。曾有新闻报道,少年因沉迷游戏充值数万元,或是因游戏失利与家人爆发激烈冲突,这些案例都警示我们:失去节制的游戏,只会成为吞噬青春的“黑洞”。(段评:该段论述了失控沉迷电子游戏的危害,通过列举部分青少年的不良行为和新闻报道的案例,论据较为充分。然而,在分析危害时,可以更加深入一些,比如探讨一下为什么会出现这些沉迷现象。此外,语言表达可以更富有感染力。 修改要点:段落定位与功能上,中间段可进一步优化内部逻辑,采用递进的方式,先列举现象,再分析原因。内容与主题上,深入分析沉迷原因,如“部分青少年沉迷游戏,是因为在现实生活中缺乏成就感和归属感”。结构与逻辑上,增加原因分析部分。语言与表达上,运用一些反问句等增强语气。文体特征方面,通过深入分析增强议论文的论证深度。 质量提升:从简单列举危害到深入分析原因,提升了文章的思想深度,从平实的语言到富有感染力的表达,增强了文章的说服力。 修改版:但若失控沉迷,电子游戏便会露出“伤人”的一面。部分青少年将游戏当作生活的重心,熬夜打游戏、逃课刷副本,不仅打乱作息、荒废学业,还会因长时间久坐损害视力与身体健康;更有甚者被游戏中的暴力、低俗内容影响,模糊现实与虚拟的边界,导致价值观扭曲。这不禁让人想问,为什么会出现这些现象呢?部分青少年沉迷游戏,是因为在现实生活中缺乏成就感和归属感。曾有新闻报道,少年因沉迷游戏充值数万元,或是因游戏失利与家人爆发激烈冲突,这些案例难道还不足以警示我们:失去节制的游戏,只会成为吞噬青春的“黑洞”吗?)
对待电子游戏,青少年需掌握“取其精华、弃其糟粕”的智慧。一方面要学会筛选,主动选择内容健康、有益成长的游戏,远离充斥暴力、色情的不良作品;另一方面要严守分寸,制定明确的时间规划,将游戏时间控制在合理范围内,绝不因游戏挤占学习、运动与陪伴家人的时光。同时,家长与学校也应做好引导,而非一味禁止——通过沟通了解青少年的游戏需求,共同约定规则,才能让他们在体验游戏乐趣的同时,守住成长的底线。(段评:这段提出了青少年对待电子游戏的正确做法,观点清晰,具有一定的指导意义。不过,在论述家长和学校的引导时,可以更加具体一些,比如说明如何沟通了解青少年的游戏需求。同时,语言可以更简洁明了。 修改要点:段落定位与功能上,中间段可丰富细节描写,使建议更具可操作性。内容与主题上,详细说明家长和学校的引导方式,如“家长可以每周抽出一个晚上和孩子一起讨论游戏,了解他们喜欢的游戏类型和原因”。结构与逻辑上,保持现有逻辑,增加细节。语言与表达上,使语言更简洁。文体特征方面,通过具体建议增强议论文的实用性。 质量提升:从宽泛的建议到具体的指导,增强了文章的可操作性,从冗长的表述到简洁的语言,提升了文章的可读性。 修改版:对待电子游戏,青少年需掌握“取其精华、弃其糟粕”的智慧。一方面要学会筛选,主动选择内容健康、有益成长的游戏,远离充斥暴力、色情的不良作品;另一方面要严守分寸,制定明确的时间规划,将游戏时间控制在合理范围内,绝不因游戏挤占学习、运动与陪伴家人的时光。同时,家长与学校也应做好引导,而非一味禁止。家长可以每周抽出一个晚上和孩子一起讨论游戏,了解他们喜欢的游戏类型和原因,共同约定规则,才能让他们在体验游戏乐趣的同时,守住成长的底线。)
电子游戏是科技发展的产物,既不必谈“游”色变,也不能放任自流。青少年唯有以理性驾驭兴趣,以节制守护成长,方能让电子游戏真正成为青春路上的“益友”,而非阻碍前行的“敌人”。(段评:此段作为结尾,总结了观点,强调了青少年要理性对待电子游戏,升华了主题。但在升华主题时,可以更加具体,结合青少年的成长实际,让读者更能感同身受。 修改要点:段落定位与功能上,结尾段通过具体化的方式升华主题,将抽象的道理转化为具体可感的画面。内容与主题上,结合青少年的成长,如“当青少年用理性驾驭电子游戏时,就如同驾驶着一艘帆船,在知识的海洋中乘风破浪,驶向成长的彼岸”。结构与逻辑上,保持总结升华的逻辑。语言与表达上,运用比喻的修辞手法,让语言更生动。文体特征方面,更好地体现议论文结尾总结升华的特点。 质量提升:从空洞的升华到具体可感的升华,使文章更能打动读者,从抽象的表述到形象的表达,提升了文章的感染力。 修改版:电子游戏是科技发展的产物,既不必谈“游”色变,也不能放任自流。当青少年用理性驾驭电子游戏时,就如同驾驶着一艘帆船,在知识的海洋中乘风破浪,驶向成长的彼岸。唯有以理性驾驭兴趣,以节制守护成长,方能让电子游戏真正成为青春路上的“益友”,而非阻碍前行的“敌人”。)
蒋宜岑同学,你好!读完你的《青少年的“双刃剑”》,老师觉得这是一篇很有深度的议论文。你围绕电子游戏对青少年的影响这一观点,清晰地阐述了它既有积极的一面,又有消极的一面,并且提出了青少年应如何对待电子游戏的方法,能对这样的社会现象有如此理性的思考,非常不错!
不过文章也有一些可以改进的地方。在论据的选择上,虽然你列举了一些事例,像部分青少年熬夜打游戏、逃课刷副本以及新闻报道中的少年沉迷游戏充值数万元等,但这些论据相对比较普通常见。如果能找一些更新颖、独特的论据,比如从一些专业的研究数据或者国外关于青少年游戏的案例,会让你的文章更有说服力。
还有,在论证的过程中,整体感觉有些单薄。比如在阐述电子游戏的积极影响时,只是简单地列举了益智类游戏和合作类游戏的好处,没有对为什么这些好处能够实现进行更深入的分析。我们可以在举例之后,加上一些分析性的话语,像“编程类游戏之所以能培养解决问题的能力,是因为它的任务设置是层层递进的,玩家需要不断思考和尝试新的算法……”这样就能让论点和论据结合得更紧密,论证也会更有力。
💡💡 我们还可以思考一下:
- 在网络时代,除了电子游戏,还有哪些事物对青少年有着类似“双刃剑”的影响呢?我们该如何去应对?
- 从社会发展的角度看,青少年面对“双刃剑”类事物时的态度,会对未来社会的发展产生怎样的影响?
- 如何引导青少年在众多“双刃剑”类事物中,学会自我判断和选择,这背后反映了怎样的教育理念?