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议论文
善用游戏这把双刃剑
作者:韦坦呈| 指导老师:

如今电子游戏已成为青少年生活中绕不开的话题。有人视为洪水猛兽,认为它只会让人沉迷堕落;也有人将其作为解压神器,觉得能在虚拟世界里放松身心。在我看来,电子游戏本身并无对错,关键在于青少年如何驾驭它,让它成为成长的助力而非阻力。 (段评:这是文章的开头,通过列举人们对电子游戏的不同看法,自然地引出了自己的观点,即电子游戏本身无对错,关键在于青少年如何驾驭它。内容紧扣主题,结构清晰,语言表达流畅,符合议论文开头提出论点的要求。不过,为了更吸引读者的兴趣,可以采用设问的方式开头。 修改要点: -段落定位与功能:采用设问的方式优化开头,增强吸引力,引出主题。 -内容与主题:保持与主题紧密相关,使引出论点更自然。 -结构与逻辑:通过设问使开头更具悬念,与后文衔接更流畅。 -语言与表达:运用设问句,使语言更有感染力。 -文体特征:作为议论文开头,更有效地引出论点。 质量提升:从普通的引出观点到通过设问吸引读者,增强了文章的吸引力和可读性。 修改版:如今电子游戏已成为青少年生活中绕不开的话题。有人不禁要问:电子游戏究竟是洪水猛兽,还是解压神器呢?其实,在我看来,电子游戏本身并无对错,关键在于青少年如何驾驭它,让它成为成长的助力而非阻力。)

首先,我们要认清游戏的娱乐本质,把握好“度”。就像美味的零食代替不了正餐,游戏也不要挤占学习和生活的主阵地。班上的小林曾是游戏迷,放学回家就抱着手机打游戏,作业也是拖到半夜才写,期中考试成绩一落千丈。后来他给自己定了规矩:每天写完作业最多玩半小时,周末也不超过两小时。慢慢的,他不仅成绩赶了上来,还在游戏里结识了好友,反而 (改:而且) 激发了交友的兴趣。证明,只有控制好时间,游戏并不会影响学习。 (段评:此段围绕“要认清游戏的娱乐本质,把握好‘度’”这一观点,运用举例论证,通过小林的事例说明控制好游戏时间不会影响学习,论据具体,有一定说服力。但存在不足:一是在论述小林成绩提升时,未深入分析游戏在其中起到的积极作用(如培养思维能力等),使得论证不够深入;二是语言表达较为平淡,缺乏文采。 修改要点: -段落定位与功能:作为中间段,优化内部逻辑,丰富细节描写,增强论证力度。 -内容与主题:深入分析游戏对小林成绩提升的积极作用,使内容更紧密围绕主题。 -结构与逻辑:使段落内部逻辑更清晰,先提出观点,再举例,最后深入分析。 -语言与表达:运用一些比喻等修辞手法,使语言更生动。 -文体特征:增强论证的深度和说服力。 质量提升:从简单举例到深入分析,从语言平淡到生动有文采,提升了论证的质量。 修改版:首先,我们要认清游戏的娱乐本质,把握好“度”。游戏就像一把精致的小折扇,偶尔轻摇能带来惬意,但绝不能让它成为生活的全部。班上的小林曾是游戏迷,放学回家就抱着手机打游戏,作业也是拖到半夜才写,期中考试成绩一落千丈。后来他给自己定了规矩:每天写完作业最多玩半小时,周末也不超过两小时。慢慢的,他不仅成绩赶了上来,还在游戏里结识了好友,激发了交友的兴趣。这其中,游戏起到了不可忽视的作用,比如一些策略类游戏锻炼了他的逻辑思维能力,使他在学习中能够更高效地分析问题。可见,只有控制好时间,游戏并不会影响学习,反而能成为成长的小助手。)

其次,要学会筛选优质游戏,拒绝低俗内容。现在的游戏种类繁多,既有锻炼逻辑思维的益智游戏,也有充斥暴力的不良作品。我们应该像挑选书籍一样选择游戏。比如《我的世界》能培养空间想象力,让我们收获益处,这样的游戏才值得投入时间。 (段评:该段提出“要学会筛选优质游戏,拒绝低俗内容”的观点,通过对比不同类型的游戏,并举例《我的世界》说明优质游戏的益处,论证清晰,符合议论文的要求。然而,仅举一个例子略显单薄,可以再补充一些其他优质游戏的例子。 修改要点: -段落定位与功能:作为中间段,丰富论据,增强论证力度。 -内容与主题:增加优质游戏的例子,使内容更充实,更好地支撑主题。 -结构与逻辑:使论证更加充分,增强说服力。 -语言与表达:保持准确、恰当。 -文体特征:运用更多举例论证,体现议论文论据充分的特点。 质量提升:从论据单一到丰富多样,提升了论证的可信度。 修改版:其次,要学会筛选优质游戏,拒绝低俗内容。现在的游戏种类繁多,犹如一片广袤的森林,既有能锻炼逻辑思维的益智游戏之树,也有充斥暴力的不良杂草。我们应该像细心的护林员一样挑选游戏。比如《我的世界》能培养空间想象力,让我们收获益处;还有《纪念碑谷》,它独特的视觉谜题设计,能锻炼我们的空间感知和逻辑推理能力,这样的游戏才值得投入时间。)

电子游戏就像一把双刃剑,既能让我们在紧张的学习中放松身心,也可能让人在虚拟世界里迷失自我。作为青少年,我们既要学会抵制诱惑,不被游戏牵着鼻子走;也要善于发现其中的积极因素,让它成为成长路上的调味剂。只有这样,才能真正驾驭游戏,而不是被游戏驾驭。(段评:这是文章的结尾,总结了电子游戏的两面性,并呼吁青少年要驾驭好游戏,升华了主题,结构完整。但结尾稍显平淡,可以运用更有感染力的语言进行呼吁。 修改要点: -段落定位与功能:作为结尾,通过更有感染力的语言进行呼吁,升华主题,增强结尾的力量感。 -内容与主题:再次强调主题,使观点更深入人心。 -结构与逻辑:与开头呼应,使文章结构更严谨。 -语言与表达:运用更有气势的语言,增强感染力。 -文体特征:符合议论文结尾总结升华的要求。 质量提升:从平淡结尾到富有感染力,提升了文章的整体效果。 修改版:电子游戏就像一把双刃剑,既能让我们在紧张的学习中放松身心,也可能让人在虚拟世界里迷失自我。亲爱的青少年朋友们,我们绝不能被游戏的诱惑牵着鼻子走,而要以坚定的意志和智慧,像勇敢的骑士挥舞宝剑一样,驾驭好这把双刃剑。让它成为我们成长路上的调味剂,而非绊脚石。只有这样,我们才能在电子游戏的浪潮中,乘风破浪,驶向成功的彼岸!)

综合评价:
韦坦呈同学,你好!读完你的《善用游戏这把双刃剑》,老师感觉你对游戏有着很理性的思考呢。
这篇文章主要论述了青少年应如何正确对待电子游戏,先指出游戏本身无对错,关键在于青少年的驾驭方式,接着从认清游戏娱乐本质把握好“度”、学会筛选优质游戏两个方面进行阐述,最后总结青少年要抵制游戏诱惑并善用积极因素。你能针对当前青少年和游戏的关系这个话题进行论述,很有现实意义。
你的文章有不少亮点。首先论点非常明确,开篇就表明电子游戏本身并无对错,关键在于青少年如何驾驭它,并且这个论点贯穿全文。例如你在论述过程中,无论是举小林的例子,还是对优质游戏的筛选的论述,都紧紧围绕着这个论点展开,这一点做得很棒。其次论据比较有力,你用班上小林的事例来说明把握游戏时间的重要性,这个事例很典型,就发生在学生身边,很有说服力。
不过文章也有可以改进的地方。在读到你论述小林的例子时,我产生了一个小小的疑问。你虽然列举了小林的例子,但是在例子后面缺乏对这个例子的深入分析。你只是简单说“证明,只有控制好时间,游戏并不会影响学习”,这样的话有点生硬。咱们可以给这个例子加一点分析的话语,比如“小林之所以成绩能赶上来,正是因为他控制了游戏时间,让游戏不再占据学习的主要时间,这充分说明只要把握好度,游戏是可以成为学习之余的有益补充的”。这样一来,论据和论点之间的联系就更加紧密,论证也更加有力了。希望你继续加油,写出更好的文章!
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