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议论文
别让游戏成为青春的“电子鸦片”
作者:谢思剑

当“打野”“推塔”“氪金”成为校园流行语,当课间讨论的不再是难题解法而是游戏攻略,我们不得不警惕:电子游戏正以娱乐之名,悄悄侵蚀着青少年的成长之路,挤占着我们的时间。对于心智尚未成熟的青少年而言,与其探讨“如何正确对待”,不如清醒认识其危害,主动与之保持距离。(段评:此段为文章开头,以校园中游戏相关的流行现象引出电子游戏对青少年成长的影响这一主题,能吸引读者兴趣。在全局关联上,紧扣文章“别让游戏成为青春的‘电子鸦片’”的主旨,起到了引出下文的作用。语言表达通顺准确,生动地指出了电子游戏对青少年时间的挤占。整体表现良好,无需过多修改。)

游戏的本质是“时间黑洞”,吞噬着最宝贵的青春时光。一款热门手游的设计团队曾坦言,他们的核心任务是“让玩家忘记时间流逝”。那些不断弹出的任务提示、定时刷新的奖励机制,都是精心设计的“钩子”,专门勾住青少年本应用于学习和成长的时间。我见过为了“刷副本”通宵不睡的同学,见过把早餐钱省下来买皮肤的同桌,他们看似在享受乐趣,实则成了被游戏绑架的“时间奴隶”。青少年的每一天都关乎知识积累、习惯养成,把黄金时光消耗在虚拟世界里,无异于在人生的起跑线上主动减速。(段评:该段落围绕游戏是“时间黑洞”这一观点展开,与全文主旨紧密契合,结构上合理承接开头对游戏危害的引出。细节方面,通过列举同学通宵“刷副本”、同桌省早餐钱买皮肤的例子,使内容更具体。语言表达流畅,将游戏设计机制比作“钩子”,形象生动。不过可以进一步补充一些数据,如玩游戏导致成绩下滑的具体数据等,增强说服力。修改版:游戏的本质是“时间黑洞”,吞噬着最宝贵的青春时光。一款热门手游的设计团队曾坦言,他们的核心任务是“让玩家忘记时间流逝”。那些不断弹出的任务提示、定时刷新的奖励机制,都是精心设计的“钩子”,专门勾住青少年本应用于学习和成长的时间。据相关调查显示,沉迷游戏的青少年平均每天花在游戏上的时间超过3小时,严重影响了学习。我见过为了“刷副本”通宵不睡的同学,见过把早餐钱省下来买皮肤的同桌,他们看似在享受乐趣,实则成了被游戏绑架的“时间奴隶”。青少年的每一天都关乎知识积累、习惯养成,把黄金时光消耗在虚拟世界里,无异于在人生的起跑线上主动减速。)

游戏构建的“虚假成就感”,正在扭曲青少年的价值观。在游戏里,花几小时就能升级,充点钱就能变强,这种“付出即有回报”的即时满足,与现实中“十年磨一剑”的成长规律背道而驰。我的表哥曾是成绩优异的学生,沉迷游戏后总说:“读书太苦,不如打游戏来得痛快。”当他在虚拟世界里“称霸天下”时,现实中的考试早已一败涂地。更可怕的是,部分游戏宣扬的“弱肉强食”“金钱至上”,会让青少年误以为这就是真实社会的法则,渐渐失去对善良、坚韧等品质的敬畏。(段评:段落论述游戏构建的“虚假成就感”扭曲青少年价值观,与主旨相符。结构上自然衔接前文,继续阐述游戏的危害。细节上,通过表哥的例子进行说明,增强了可信度。情感表达真挚,能让读者感受到游戏对青少年的不良影响。不过可以增加一些对表哥沉迷游戏前后具体神态、心理的描写。修改版:游戏构建的“虚假成就感”,正在扭曲青少年的价值观。在游戏里,花几小时就能升级,充点钱就能变强,这种“付出即有回报”的即时满足,与现实中“十年磨一剑”的成长规律背道而驰。我的表哥曾是成绩优异的学生,脸上总是洋溢着自信的笑容,对未来充满了憧憬。沉迷游戏后,他的眼神变得空洞,总说:“读书太苦,不如打游戏来得痛快。”当他在虚拟世界里“称霸天下”时,现实中的考试早已一败涂地。更可怕的是,部分游戏宣扬的“弱肉强食”“金钱至上”,会让青少年误以为这就是真实社会的法则,渐渐失去对善良、坚韧等品质的敬畏。)

青少年的自控力,根本敌不过游戏的“成瘾设计”。总有人说“适度玩游戏没关系”,但事实是,游戏开发者专门针对人类的弱点设计成瘾机制。就像让一个孩子守着满桌糖果说“只能吃一颗”,太难了。而且过度游戏也会损伤视力远离过度游戏,就是对青春最好的保护。(段评:此段指出青少年自控力敌不过游戏“成瘾设计”,与主旨相关。但在结构上,与前文的衔接不够自然,缺乏过渡。细节描述较少,“过度游戏也会损伤视力远离过度游戏”表述不通顺。可以补充一些游戏成瘾机制的具体表现,增强说服力。修改版:上文我们看到了游戏对青少年时间和价值观的危害,其实青少年的自控力,根本敌不过游戏的“成瘾设计”。总有人说“适度玩游戏没关系”,但事实是,游戏开发者专门针对人类的弱点设计成瘾机制,比如利用奖励系统、社交互动等让玩家不断投入时间和精力。就像让一个孩子守着满桌糖果说“只能吃一颗”,太难了。而且过度游戏会损伤视力,远离过度游戏,就是对青春最好的保护。)

电子游戏再精彩,也只是虚拟的幻影。青少年的成长,需要在阳光下奔跑,在书本中沉思,在与他人的碰撞中学会担当。与其在游戏的漩涡中挣扎,不如转身拥抱真实的世界,——那里,才有真正属于青春的无限可能,才能绽放出青春的风采。(段评:该段落作为结尾,总结全文,呼吁青少年远离游戏,拥抱真实世界,升华了主题。与前文内容关联紧密,自然收束全文。语言表达通顺生动,使用了排比的修辞手法。可以在结尾处再增加一些对未来的展望,让情感升华得更有力量。修改版:电子游戏再精彩,也只是虚拟的幻影。青少年的成长,需要在阳光下奔跑,在书本中沉思,在与他人的碰撞中学会担当。与其在游戏的漩涡中挣扎,不如转身拥抱真实的世界。在那里,我们将用汗水浇灌梦想,用知识武装自己,用勇气挑战未来,绽放出属于青春的无限光彩,迎接一个充满希望的明天。)

综合评价:
思剑同学,你这篇标题为《别让游戏成为青春的“电子鸦片”》的议论文,全文围绕电子游戏对青少年的危害展开论述,观点明确,能够让人快速把握文章主旨。文章通过列举身边同学以及表哥的事例进行论证,比较生动且有说服力,展现出你较好的观察力和一定的论证能力,这对于初中学生来说是很不错的。不过呢,文章要是想变得更出色,还可以关注以下方面:
论证不够全面:文章主要论述了游戏对青少年的危害,却没有考虑到一些积极的方面或者应对的措施。比如适度游戏可以开发智力、锻炼反应能力等。可以在结尾处补充,如“当然,我们并不是完全否定游戏,适度有益智类游戏可以锻炼我们的思维能力,但我们必须警惕不要陷入过度游戏的泥沼”。
论据深度不足:虽然文中举了表哥的例子,但只是简单陈述他沉迷游戏后的状态,缺乏对其背后原因更深入的挖掘。例如可以分析表哥在游戏里寻找的是哪种缺失的心理需求,像“表哥在游戏里寻求那种轻松就能获得成功的感觉,是因为在学习压力下,他缺少正面积极的激励机制”。
语言逻辑性待加强:有些语句之间的逻辑联系不够紧密,如“而且过度游戏也会损伤视力远离过度游戏,就是对青春最好的保护。”这里表达比较混乱。可修改为“过度游戏会损伤视力,所以远离过度游戏,就是对青春最好的保护。”
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