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记叙文
记得一次游戏
作者:石教涵| 指导老师:张金戈

我小时候玩过很多游戏,其中我最喜欢的是斗陀螺。(段评:本段作为开头,直接点明了最喜欢的游戏是斗陀螺,简洁明了,但可以更生动地引出主题,比如加入玩陀螺时的快乐感受,让开头更有吸引力。修改版:小时候我玩过跳房子、弹弹珠好多游戏,其中最让我着迷的就是斗陀螺啦!每次陀螺转起来,我的心都跟着怦怦跳。

我的是一个木头的陀螺,它又高又大,就像一个巨人,它的上面还花纹 (改:还有花纹) ,非常好看!(段评:本段描写了陀螺的样子,用了比喻很生动,但“上面还花纹”这句话有语病,而且可以再具体说说花纹的样子,让陀螺的形象更清晰。修改版:我的陀螺是木头做的,又高又大,像个小巨人站在手心!陀螺身上刻着一圈圈波浪形的花纹,转起来的时候,花纹就像彩色的漩涡,好看极了!

我的陀螺非常牛,不是第一就是第二。我喜欢玩组队,就是两人一组,如果比方 (改:比如) 两个人都死了,那么这个队就输了,别的一队就赢了。(段评:本段说了陀螺的厉害和游戏规则,但“不是第一就是第二”可以更具体,比如“每次比赛都能冲进前三名”,规则部分“如果比方两个人都死了”表述不清楚,需要改得更明白。修改版:我的陀螺可厉害了,每次斗陀螺比赛都能冲进前三名!我们还喜欢玩组队赛,两人一组,只要队里的两个陀螺都停了,这个队就输啦,另一队就赢咯。

我的队向它们 (改:他们) 冲去,我的队左撞一下,右撞一下,好像在说:“你打我呀!”它们的队员好像生气了,一个“大运”把我队友撞飞了,我的队友马上节奏乱了,于是我在前面帮它。(段评:本段描写了比赛的过程,有动作描写很生动,但“我的队向它们冲去”可以加上陀螺旋转的声音,“一个‘大运’”表述不清晰,建议换成具体的招式名字,比如“‘旋风撞’”。修改版:比赛开始啦!我的陀螺“嗡嗡”地转着,和队友一起朝对方冲过去,左撞一下,右顶一下,好像在调皮地说:“来呀来呀,你打不到我!”对方的陀螺生气了,使出一招“旋风撞”,“砰”地一下把我队友撞得晃了晃,队友的旋转节奏顿时乱了,我赶紧让陀螺挡在它前面帮忙。

就在我的队友马上要好了的时候,它又来了一个“大运”把我对友 (改:队友) 撞飞了!它的对友 (改:队友) 又来了一下,我的对友 (改:队友) 死了!(段评:本段写了队友陀螺“死了”的过程,但“它又来了一个‘大运’”重复且不具体,“我的对友”有错别字,需要修正,还可以加上陀螺倒地的声音,让场景更真实。修改版:就在队友的陀螺快要稳住的时候,对方又使出“旋风撞”,“啪”地一下把它撞飞了!对方的另一个陀螺紧接着补了一下,我的队友“咕噜”一声倒在地上,停住了——它输啦!

现在我是单枪匹马,根本不是它的的 (改:) 对手,就在我要放弃的时候,我忽然在心里想:我可是一二名,不能被它的打怕 (改:被它打怕) (段评:本段写了“我”的心理活动,很真实,但“就在我要放弃的时候,我忽然在心里想”可以更简洁,“不能被它的打怕”有语病,“的的对手”有错别字,需要修正。修改版:现在只剩我一个陀螺单打独斗,根本不是它们的对手。我握着鞭子的手都出汗了,差点想放弃,可心里忽然冒出一个声音:“我可是前三名的陀螺手,不能被这点困难吓倒!”

于是我先躲一躲,但是我们终于无法闪开,狠狠的 (改:狠狠地) 撞上了,只听呼的一声,我们都往后退了一二米!我在心里想:不能在这样 (改:再这样) 下去了!我肯定会被打死的!于是我不愿让我的陀螺像金兵见到岳家军,于是我始了猎杀时候 (改:开始了猎杀时刻) 。我一下我就把它们给打死了。(段评:本段写了“我”反击的过程,有心理描写和动作描写,但“不愿让我的陀螺像金兵见到岳家军”这个比喻不太符合小学生的游戏场景,“始了猎杀时候”有语病,“一下我就把它们给打死了”太简单,可以加上具体的招式和陀螺旋转的状态。修改版:我赶紧让陀螺绕着对方转,想躲开攻击,可还是“砰”地一下撞在了一起!两个陀螺都往后退了好几步,我的陀螺“嗡嗡”地转得更急了。我咬咬牙,心里想:“不能再躲了!”我猛地一抽鞭子,陀螺像小火箭一样冲过去,使出我的绝招“闪电旋”——“哗啦啦”!对方的两个陀螺被撞得摇摇晃晃,最后“咕噜咕噜”地停住了!我赢啦!

你最喜欢的玩具是什么呢?来告诉我吧!(段评:本段作为结尾,用问句和读者互动,很亲切,但可以加上自己对斗陀螺的喜爱之情,让结尾更温暖。修改版:每次玩斗陀螺,我都觉得特别开心!你最喜欢的玩具是什么呢?是不是也像我的陀螺一样,给你带来了很多快乐?快来告诉我吧!

综合评价:

石教涵同学,你好!读完你的《记得一次游戏》,老师特别欣赏你在游戏中展现的不服输精神——当队友失利、自己单枪匹马时,你没有放弃,而是在心里呐喊“我可是一二名,不能被它的打怕!”这种坚持到底的劲头,让文章有了闪闪发光的灵魂!

你对陀螺的描写很有画面感,“木头的陀螺,它又高又大,就像一个巨人”,这个比喻特别生动,一下子就让老师看到了那个威风凛凛的“陀螺巨人”。结尾用提问“你最喜欢的玩具是什么呢?来告诉我吧!”和读者互动,这个设计很巧妙,让文章多了一份亲切感。

如果想让文章更精彩,可以试试给陀螺“加点戏”:比如它转起来时木头的香气?陀螺碰撞时“咚!咚!”的声响?还有你和队友互相打气的悄悄话?这些细节会让游戏场景像电影一样鲜活。

💡 我们还可以再思考下:

  1. 你和队友在游戏前有没有一起制定战术?这个过程中的合作会不会比输赢更有趣?
  2. 如果陀螺会说话,它在被“大运”攻击时,会对你喊一句什么加油的话?
  3. 这次“单枪匹马”的胜利,让你对“勇敢”有了什么新的理解?
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