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记叙文
记一次游戏
作者:玉可欣

今天午间,我和小伙伴们在走廊玩起了“一二三木头人”。这个游戏需要一个人当“木头人”。转身喊“一二三木头人”时,所有人必须立刻像木头一样停止,动了就被淘汰!(段评:开头能清晰介绍游戏名称和规则,直接点题,很棒!不过如果能加入点自己对游戏的期待心情,会更有感染力哦。修改版:今天午间休息时,我和小伙伴们蹦蹦跳跳地来到走廊,准备玩最爱的“一二三木头人”!这个游戏可有意思啦——得选一个人当“木头人”,转身喊“一二三木头人”时,所有人都要立刻像被胶水粘住一样定住,谁动了就会被淘汰哦!

游戏前,我们用粉笔画出起点线后,游戏开始了。第一轮是小苏当“木头人”。她背对着我们,大声喊:“一二三木头人!”我们像一群欢快的小鸟,飞快地向前冲去。我一边跑一边观察小苏的动作,生怕她突然转身。就在我离她只有一点距离时,小苏突然转身,我被吓得赶紧定住,可我脚不小心滑了一下,摔在了地上,同学们看到后连忙急匆匆的 (改:急匆匆地) 上来扶起了我。游戏又断续 (改:继续) 开始,由于我那局动了,所以得回到起点。我看着其他小伙伴离“木头人”越来越近,我心里很着急。(段评:这段详细描写了第一轮游戏的过程,有动作也有心理活动,很不错!不过“急匆匆的上来”这里有个小语病,“断续”应该是“继续”哦。另外,如果能把摔倒时的感受写得更具体,比如“膝盖有点疼,但心里暖暖的”,会更真实呢。修改版:游戏前,我们用粉笔画好起点线,游戏就正式开始啦。第一轮小苏当“木头人”,她背对着我们大声喊:“一二三木头人!”我们像一群欢快的小鸟,飞快地向前冲。我一边跑一边盯着小苏的后背,生怕她突然转身。就在离她只有一步之遥时,小苏“唰”地转过来,我吓得赶紧定住,可脚一滑,“扑通”摔在地上。同学们立刻围过来,七手八脚地扶起我,还关心地问:“疼不疼呀?”游戏继续进行,因为我动了,得回到起点重新开始。看着小伙伴们离“木头人”越来越近,我心里像揣了只小兔子,急得直跺脚。

第二轮,我背对着小伙伴们,说着:“一二三木头人后。 (改:木头人!”) ”迅速转身,看到大家像被施了魔法一样定在原地,有的蹲在地上,有的双手打开,有的背对着我,那模样真是搞笑极了。玩了一会儿后,小彤居然动了,被我们发现后纷纷说:“你动啦!你动啦!”小彤只好无奈的重新开始 (改:地重新开始) (段评:这段描写小伙伴们定住的样子很生动,“被施了魔法”这个比喻用得特别好!不过“说着:‘一二三木头人后。’”这里有点小错误,把“后”放在引号外面会更通顺哦。修改版:第二轮轮到我当“木头人”啦!我背对着小伙伴们,大声喊:“一二三木头人!”然后“呼”地转身——哇,大家真的像被施了魔法一样定在原地!有的蹲在地上像只小青蛙,有的张开双臂像要飞起来,还有的背对着我撅着屁股,那模样逗得我差点笑出声!玩了一会儿,小彤忍不住动了一下,我们立刻指着她喊:“你动啦!你动啦!”小彤只好吐吐舌头,乖乖回到起点重新开始。

就这样我们一轮又一轮的玩着“一二三木头人”。我们的笑声在校园里回荡,这个游戏不但能训练出快的速度 (改:训练出快速的反应) 还能深深的 (改:深深地) 让我们感受到团结的力量!(段评:结尾总结了游戏的快乐,还提到了团结的力量,很棒!不过“训练出快的速度”可以说得更顺口些,比如“锻炼反应速度”。如果能把笑声的感觉写得更具体,比如“清脆的笑声像风铃一样在走廊里荡来荡去”,会更有画面感哦。修改版:就这样,我们一轮又一轮地玩着“一二三木头人”,清脆的笑声像风铃一样在校园里回荡。这个游戏不仅能锻炼我们的反应速度,还让我感受到了小伙伴们的温暖——摔倒时有人扶,输了也不气馁,大家一起玩的时光真开心呀!

综合评价:

玉可欣同学,你好!读完你的《记一次游戏》,老师首先要为你捕捉到的游戏乐趣和团队情谊点赞!你不仅清晰记录了“一二三木头人”的玩法,还在结尾写出了“这个游戏不但能训练出快的速度还能深深的让我们感受到团结的力量”的感悟,这让文章有了温暖的底色。

你对游戏过程的描写很生动,尤其是“我们像一群欢快的小鸟,飞快地向前冲去”这个比喻,把大家的兴奋劲儿写活了!第二段你写自己摔跤后“同学们看到后连忙急匆匆的上来扶起了我”,这个细节特别真实,悄悄藏着伙伴间的关心,让游戏不止有紧张,更有温度。

如果想让文章更出彩,试试给“木头人转身”的瞬间加些心理描写?比如小苏转身时,你心里是不是像揣了只小兔子?可以写“我的心‘咯噔’一下,眼睛紧紧盯着她的后背,连呼吸都不敢大声”,这样读者会更有代入感。另外,结尾的“团结的力量”如果能和摔跤被扶的细节再呼应一下,比如“原来团结就是摔倒时伸出的手,是游戏里一起欢笑的瞬间”,感悟会更深刻哦!

💡 我们还可以再思考下:

  1. 游戏里最让你心跳加速的那一刻,除了动作,还有哪些细微的感觉(比如手心出汗、耳朵发烫)?
  2. 如果给“木头人”设计一个特别的“魔法咒语”,你想加一句什么话让游戏更有趣?
  3. 你觉得“木头人”游戏里,“不动”和“动”分别藏着什么小秘密?
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