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做游戏的主人
作者:全雨豪

电子游戏如潮水般涌来,在青少年世界里卷起千重浪。有人视作洪水猛兽,有人奉为解压至宝,众声喧哗中,我窥见一道永恒命题:唯有唤醒“认识你自己”的主体意识,方能于虚拟世界中安放清醒的现实之我。(段评:这段作为开头,运用比喻的修辞手法,将电子游戏比作潮水,生动形象地描绘出其对青少年的冲击,巧妙引出关于青少年与电子游戏关系的论题,吸引读者兴趣。不过,存在以下问题:一是语言稍显晦涩,“永恒命题”表述较抽象,不易理解;二是直接抛出观点,缺乏过渡,稍显突兀。 修改版: 电子游戏如汹涌潮水般席卷而来,在青少年的世界里激起千层浪。有人视其为洪水猛兽,避之不及;有人则将其奉为解压至宝,沉溺其中。在这众说纷纭的讨论中,我们不得不思考一个现实问题:青少年该如何在虚拟世界中保持清醒,安放真实的自我?我认为,唯有唤醒“认识你自己”的主体意识,方能做到这一点。)

游戏世界作为科技结晶,早已如麦克卢汉所预言那般成为现代人感官的延伸,其存在本身无可回避亦不必简单否定。然而当“不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与”的迷思化为今日现实,多少少年沉溺其中,恰如柏拉图洞穴中痴迷于壁上虚幻投影的囚徒。迷失者所缺乏的,正是那一道照亮自我真实轮廓的理性光芒。(段评:此段引用麦克卢汉的预言和庄子的迷思,论述游戏世界的存在及青少年沉溺其中的现象,体现了一定的思想深度。但存在的问题有:一是引用过于专业,对于初中学生来说理解有难度;二是逻辑上,从游戏是感官延伸到少年沉溺的过渡不够自然。 修改版: 游戏世界作为科技发展的产物,就像我们生活中的一个新伙伴,早已融入我们的生活,其存在是不可避免的,也没必要简单地否定它。然而,如今有不少少年就像陷入了一场分不清现实与梦境的迷局,沉溺在游戏里无法自拔,就像柏拉图洞穴中那些只痴迷于壁上虚幻投影的囚徒。他们所缺少的,正是那能照亮自我真实模样的理性光芒。)

被游戏所役的根本原因,正是自我认知的蒙昧与主体意识的沉眠。当少年把游戏段位当作唯一王冠,把虚拟荣耀错认为生命价值,其灵魂便如庄子笔下“丧己于物”的倒置之民,在数据构建的迷宫中遗忘了归路。这恰是“认识你自己”这一古老箴言在现代迷宫入口处刻下的警示。(段评:该段深入分析了少年被游戏所役的原因,引用庄子的话增强了说服力。不过,存在的不足是:一是语言较为书面化,不够通俗易懂;二是缺乏具体事例,内容稍显空洞。 修改版: 少年被游戏“俘虏”,根本原因在于自我认知的模糊和主体意识的沉睡。就像有些同学,把游戏里的段位看得比什么都重要,以为那就是自己的全部价值。他们就像迷失在数据迷宫里的孩子,忘记了现实生活的方向。这也正是“认识你自己”这句古老箴言给我们的警示。)

因此,驾驭游戏的核心在于重建主体性——做那执缰者而非被驱之马。当青少年在游戏时间表上亲手写下“现实功课第一,虚拟战场次之”的契约,当虚拟中的每一份得失皆能清醒地置于人生坐标中考量,其主体意识便如觉醒的灯塔,照破虚拟迷雾,为现实航程定位导航。游戏之舟可渡人亦可覆人,舵盘终究只应握在“自我”这清醒船长手中。(段评:这一段提出驾驭游戏的核心是重建主体性,观点明确,运用比喻的修辞手法,将主体意识比作灯塔,生动形象。但不足之处在于:一是表述较生硬,“契约”一词使用不当;二是缺乏具体的实施方法,可操作性不强。 修改版: 因此,要驾驭好游戏,关键在于重建我们的主体意识,让自己成为游戏的主人,而不是被游戏牵着走。比如,青少年可以给自己制定一个合理的游戏时间安排,明确现实生活中的学习和成长才是最重要的,游戏只是偶尔的放松。当我们能在游戏中保持清醒,不被虚拟的得失所左右,把每一次游戏体验都当作对自己的一次锻炼和反思时,我们的主体意识就会像明亮的灯塔,为我们在现实生活的海洋中指引方向。毕竟,游戏就像一艘船,它能载着我们前行,也可能让我们翻船,而掌舵的人只能是清醒的“自己”。)

所以青少年与电子游戏的关系,归根结底是一场关于“我是谁”的永恒追问在数字时代的回响。唯有让德尔斐神庙“认识你自己”的箴言成为心屏上永不暗淡的铭文,虚拟世界才不会成为吞噬灵魂的黑洞,反能化作磨砺主体意志的砺石。(段评:作为结尾,总结了青少年与电子游戏的关系,升华了主题,强调了“认识你自己”的重要性。但存在的问题是:一是语言较平淡,缺乏感染力;二是没有与前文形成很好的呼应。 修改版: 综上所述,青少年与电子游戏的关系,其实就是一场在数字时代对“我是谁”的深刻追问。正如开头所说,电子游戏浪潮汹涌,我们不能被其淹没。只有让“认识你自己”这句古老的箴言时刻回响在我们心中,虚拟世界才不会成为吞噬灵魂的黑洞,反而会成为我们磨砺意志的舞台。让我们在游戏中认清自我,在现实中绽放光彩!)

培根曾言:“知识本身并未告知我们如何运用它,运用的智慧在于知识之外。”游戏亦如此,它本身不教人如何自处——那智慧只在少年清醒而坚定的自我认知深处。(段评:该段引用培根的话,论证游戏需要运用智慧,有一定的深度。但存在的问题有:一是引用的话与前文衔接不够紧密;二是没有进一步阐述如何从自我认知中获得运用游戏的智慧。 修改版: 培根曾说:“知识本身并未告知我们如何运用它,运用的智慧在于知识之外。”游戏也是如此,它不会直接告诉我们该如何正确对待它。那这份智慧从哪里来呢?就来自于我们清醒而坚定的自我认知。当我们清楚自己的目标和价值时,就能在游戏中找到属于自己的正确打开方式。)

综合评价:
全雨豪同学,你好!读完你的《做游戏的主人》,老师很是惊喜。你在文章中对青少年与电子游戏的关系进行了深刻的思考,展现出了很强的思辨能力。
这篇文章主要论述了在电子游戏如潮水般涌来的当下,青少年应唤醒“认识你自己”的主体意识,才能在游戏世界中不迷失自我,做游戏的主人。你在文中表达的观点清晰明确,从游戏世界是科技结晶的事实,谈到青少年被游戏所役的根本原因,进而提出驾驭游戏的核心在于重建主体性,整个论述过程有条有理。
你的文章有很多亮点。首先是立意深刻,如“唯有唤醒‘认识你自己’的主体意识,方能于虚拟世界中安放清醒的现实之我”这一论点,富有新意且具有深度,不是简单地对青少年玩游戏现象进行批判或支持,而是深入到自我认知的层面去探讨如何正确对待游戏,这是非常难得的。其次,文章的论证逻辑较为严密,从阐述现象,分析原因,到提出解决办法,层层递进,比如在论述被游戏所役的原因时,用“当少年把游戏段位当作唯一王冠,把虚拟荣耀错认为生命价值,其灵魂便如庄子笔下‘丧己于物’的倒置之民”这样的表述,很好地将论据与论点联系起来。
不过文章也有一点小瑕疵。在论证过程中,你主要采用了理论论证的方式,如果能增加一些典型的事实论据,如某些青少年因为正确认识自己而合理对待游戏,取得了现实与虚拟双赢的事例,文章会更有说服力。
希望你继续保持对事物深入思考的好习惯,不断提升自己的写作能力。
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