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议论文
如何看待电子游戏
作者:何先栩| 指导老师:孙槐

电子游戏是一把双刃剑,它可能带来一些好处,但过度沉迷带来的坏处更值得我们警惕。如果不能管好自己,游戏很容易影响我们的学习和生活。(段评:此段为文章开头,自然引出了要讨论的电子游戏是双刃剑,过度沉迷有坏处这一主题,吸引读者继续阅读。段落内容紧密围绕全文主旨,与后文论述游戏利弊及应对方法相契合,结构合理。表达流畅,清晰传达了观点。不过,语言稍显平实。修改版:在当今数字化时代,电子游戏宛如一颗神秘而又充满魔力的星球,闯入了我们的生活。它无疑是一把双刃剑,虽可能带来一些好处,但过度沉迷所滋生的坏处,就像隐藏在暗处的“小怪兽”,更值得我们高度警惕。倘若不能管好自己,游戏很容易就像一个无形的“黑洞”,将我们的学习和生活卷入其中。这样修改后,开头更生动有趣,能更好地吸引读者兴趣。)

不可否认,玩游戏也有一定好处。比如玩《王者荣耀》时,需要和队友配合,这能锻炼协作能力;在《金铲铲之战》中,需要思考阵容搭配和经济管理,也能培养一些策略思维。但这些益处相对有限,更像是休闲时的调味品。(段评:该段论述游戏有一定好处,与全文客观看待游戏利弊的主旨相符,结构上与前后文衔接自然,先承上提及游戏有好处,又启下引出后文对沉迷游戏坏处的论述。细节上列举了两款游戏说明游戏益处,表达流畅。但语言生动性不足。修改版:不可否认,玩游戏犹如在生活的调色板上添上一抹别样的色彩,也有着一定好处。比如在《王者荣耀》那充满硝烟的战场上,我们需要和队友默契配合,仿佛一群并肩作战的勇士,这能极大地锻炼我们的协作能力;在《金铲铲之战》这个策略大舞台中,我们需要精心思考阵容搭配和巧妙管理经济,就像一位睿智的指挥官,也能培养一些策略思维。但这些益处相对有限,更像是休闲时光里那一抹淡淡的、稍纵即逝的调味剂。)

真正值得重视的,是沉迷游戏带来的严重后果。曾经有新闻报道,一名中学生为了打上《王者荣耀》的高段位,连续几天在网吧通宵打游戏,最后因体力不支被送进医院。这种极端案例背后,是无数青少年被游戏悄悄夺走的健康:视力下降、颈椎问题、作息混乱,身体不断发出警报。(段评:此段强调沉迷游戏的严重后果,紧扣主旨,在结构上承接上文对游戏好处的论述,转而阐述坏处,过渡自然。通过新闻报道的案例和对青少年健康问题的列举,细节较为丰富。表达清晰流畅。不过,在情感真挚性上可进一步加强,让读者更能感同身受。修改版:真正值得我们敲响警钟的,是沉迷游戏所带来的犹如暴风雨般猛烈的严重后果。曾经有一则令人痛心疾首的新闻报道,一名中学生为了在《王者荣耀》的世界里冲上那遥不可及的高段位,像着了魔一般连续几天在网吧通宵打游戏。他的双眼布满血丝,身体在疲惫中摇摇欲坠,最后因体力不支被如箭般紧急送进医院。在这一极端案例的背后,是无数青少年的健康被游戏像恶魔一样悄悄夺走:视力如同渐渐模糊的画卷不断下降、颈椎好似不堪重负的桥梁出现问题、作息宛如被打乱的音符般混乱,身体不断发出痛苦的警报声,声声刺痛着我们的心。)

更严重的是对学业的影响。我班上就有个同学,原本成绩中上,自从迷上《金铲铲之战》后,每天琢磨阵容搭配,上课走神,作业敷衍。期中考试时,他的成绩一落千丈,试卷上大片空白,老师找他谈话时,他眼里都是熬夜留下的红血丝。虚拟世界的胜利感像泡沫一样易碎,却让人不知不觉荒废了真实的学业。(段评:该段论述游戏对学业的影响,与主旨契合,结构上与前文对健康的影响论述相呼应,进一步阐述沉迷游戏的坏处。通过班上同学的例子,细节较具体。表达流畅。但可以增加一些对同学心理的描写,使情感更真挚。修改版:更严重的是游戏对学业的侵蚀,宛如一场悄无声息却又破坏力巨大的“泥石流”。我班上就有个同学,原本成绩处于中上水平,宛如一颗在学业天空中闪耀的星星。自从迷上《金铲铲之战》后,他的心思就像断了线的风筝,每天满脑子都在琢磨阵容搭配。上课的时候,他的眼神总是飘忽不定,仿佛被游戏的魔力紧紧吸引;作业也是敷衍了事,字迹歪歪扭扭,像是在诉说着他对学习的懈怠。他心里只想着游戏里的胜利,完全忽略了现实中的学业。期中考试时,他的成绩一落千丈,试卷上大片空白,宛如一片荒芜的沙漠。当老师找他谈话时,他眼里满是熬夜留下的红血丝,那眼神中透露出的迷茫和懊悔,仿佛在无声地诉说着他在虚拟世界中的迷失。虚拟世界的胜利感像泡沫一样易碎,却让人不知不觉荒废了真实的学业。)

游戏设计本身就包含让人上瘾的“钩子”。胜利时的闪光特效、升级时的炫酷动画、排位赛的竞争机制,都在刺激大脑不断渴望更多。不知不觉中,时间被大块吞噬,放下手机时才发现作业一字未动,复习计划完全搁置。(段评:该段分析游戏容易让人上瘾的原因,围绕主旨展开,结构上与前文对沉迷游戏后果的论述相衔接,解释了为什么会沉迷。细节上描述了游戏设计中的“钩子”,表达流畅。但语言生动性可提升。修改版:游戏设计本身就像一个精心布置的“陷阱”,里面包含着让人上瘾的“钩子”。当我们在游戏中取得胜利时,那耀眼的闪光特效宛如夜空中突然绽放的烟花,瞬间点燃我们的兴奋;升级时的炫酷动画好似一场盛大的魔法表演,让我们沉浸其中;排位赛的竞争机制就像一根无形的鞭子,不断刺激着我们的大脑,让我们像着了魔一样不断渴望更多。不知不觉中,时间就像被一只无形的大手大块大块地吞噬,当我们放下手机时,才如梦初醒般发现作业一字未动,复习计划完全被搁置,就像一艘迷失方向的小船,在茫茫大海中不知所措。)

面对这样的诱惑,我们最需要的是自我约束。首先要严格限制游戏时间,不妨让父母帮忙设置手机使用时长;其次要明确主次,把完成作业和学习任务作为玩游戏的前提。当游戏邀请弹出时,多问自己一句:此刻最该做的是什么?(段评:该段提出面对游戏诱惑要自我约束的观点,与主旨相符,结构上是在前文论述沉迷游戏坏处基础上提出解决办法,逻辑清晰。表达流畅,内容具体。不过,可增加一些情感引导,让读者更能接受这些建议。修改版:面对游戏那如罂粟花般美丽却又致命的诱惑,我们最需要的是像一名钢铁战士一样拥有强大的自我约束能力。首先,我们要严格限制游戏时间,不妨诚恳地请求父母帮忙设置手机使用时长,就像给游戏这个“小怪兽”套上一个“紧箍咒”。其次,我们要明确主次,把完成作业和学习任务作为玩游戏的前提,就像在人生的道路上树立起一座清晰的“里程碑”。当游戏邀请如一只调皮的小虫子般弹出时,我们要多问问自己:此刻最该做的是什么?是在知识的海洋里尽情遨游,还是在虚拟世界里短暂迷失?让我们用坚定的信念和清醒的头脑,做出正确的选择。)

虚拟世界的段位带不进中考考场,游戏里的装备换不来真实本领。作为初中生,我们更该清醒认识到:游戏只是生活的调剂品,绝非人生的主旋律。只有学会控制自己,才能避免被游戏控制,真正成为时间的主人。(段评:此段为文章结尾,总结全文,升华了要正确看待游戏,学会控制自己的主题。与主旨高度契合,结构完整。表达简洁流畅。但可在语言上更富有感染力。修改版:虚拟世界的段位,不过是一串虚幻的数字,带不进中考那充满挑战的考场;游戏里的装备,就像美丽却易碎的泡沫,换不来真实本领。作为初中生,我们正站在人生的关键十字路口,更应该像一位睿智的领航员,清醒认识到:游戏只是生活这趟漫长旅途中偶尔出现的一朵小浪花,绝非人生的主旋律。只有学会像掌控一艘巨轮一样控制自己,才能避免被游戏这股暗流吞噬,真正成为时间的主人,驾驶着人生的航船,驶向光明而又充满希望的未来。)

综合评价:
何先栩同学,你的这篇《如何看待电子游戏》的议论文,整体上清晰地阐述了对电子游戏的看法,明确指出电子游戏是把双刃剑,且重点论述了过度沉迷游戏的危害,观点明确,这是很不错的。而且你还能结合自己身边的事例以及新闻报道来进行论证,这使文章具有一定的说服力。不过,这篇文章若想更加出色,还存在一些问题需要改进:
论证不够全面:你在文中着重强调了沉迷游戏的坏处,对游戏的好处论述比较简略,且一笔带过地说益处有限。这样会使文章稍显片面。可以增加一些对游戏积极意义的深入分析,比如探讨一些具有教育意义的游戏是如何拓宽知识面或者提升文化素养的。像有些历史题材的游戏,玩家在游戏过程中能了解到很多历史事件和人物,这是游戏积极意义的重要体现。
论据缺乏多样性:你所列举的论据大多是关于《王者荣耀》和《金铲铲之战》这两款游戏,论据来源比较单一。可以尝试列举更多不同类型游戏的例子,或者从其他方面寻找论据,如游戏产业对经济发展的推动作用等。这样会让文章的论证更加丰富和立体。
结尾升华欠缺深度:结尾虽然总结了要控制自己不被游戏控制,但表述较为常规和平淡。可以从更宏观的角度进行升华,比如谈到在信息时代如何正确对待各种新兴事物,不仅仅是电子游戏,这样会使文章的格局更大。
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